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ようこそ。

ここは柴田大樹のポートフォリオサイトです。

これまでに制作したゲームや、スキルについて掲載しています。

Games
Skills
Profile

Games

PICKUP!!

KARAGE(カラアゲ)

個人制作作品

1年生の頃の代表作品

改造人間カラアゲが世界を冒険する

2Dアクションゲーム


獄落道中(ごくらくどうちゅう)

個人制作作品

2年生の頃の代表作品

敵の身体をもぎ取って

自分の体にくっつけるローグライクPRG

地獄から天国へ力づくで這い上がりましょう

OutrageDisco(アウトレイジディスコ)

チーム制作作品

(音ゲーのシステム、ステージエディタ担当)

3年生の頃の代表作品

「殴って壊してリズムに乗れ!」

横スクロールリズムアクションゲーム

獄落道中をリメイク

個人制作作品

卒業までに完成予定

テーマは変えず、戦闘のシステムや

マップのシステムを一新します

Steamへの販売が目標です

MOVIE ONLY

吹いて鮮やかなる

チーム制作作品(プログラム全般担当)

3日間ゲームジャムにて

即興で組まれたチームで制作

色褪せた世界でタンポポを咲かせましょう

プログラミングパズル(タイトル未定)

個人制作作品

プログラミングパズルゲーム

専用のインタプリタ言語を用いて

プレイヤーをゴールへ導きましょう

Disjointed(ディスジョインテッド)

個人制作作品

シンプルなローグライクRPG

夢の中で勇者が旅をします

後に獄落道中へ派生することに

果てしない旅路

個人制作作品

無限の円環の中で好きな女の子を追いかける

ロマンチック2Dランゲーム

輪の中をぐるぐる回り続けます

Skills

Addressable Asset Systemを用いたアセット管理
URPを用いた高クオリティなグラフィック、シェーダー開発
使用ツール一覧(AffinityPhoto・Photoshop・Aseprite・Blender)
使用パッケージ・ライブラリ一覧(DOTween・Zenject・AssemblyDefinition・UniTaskなど)

Profile

柴田 大樹 Shibata Daiki
2002年愛知県生まれ。
名古屋工学院専門学校ゲーム総合学科3年生
高校一年生の頃からゲーム開発の面白さに気づき、
「売れるレベルのゲームを作る」ことを目標にゲームを作り続けてきました。

Awards

2020年 ゲームクリエイター甲子園2020 総合大賞第2位
2021年 第九回全国専門学校ゲームコンペティション ファイナリスト
ゲームクリエイター甲子園2021 2Dグラフィックス賞
2022年 第十回全国専門学校ゲームコンペティション ファイナリスト