概要

「殴って壊してリズムに乗れ!」

リズムに乗りながら敵を倒す「感触」を意識した、リズムアクションゲーム!

日本ゲーム大賞2022アマチュア部門に向けての作品。

基本情報

ジャンル リズムアクション
対応機種 PC
制作人数 3人
担当・役職 チームリーダー
音ゲーのシステム、ツール制作、グラフィック全般を担当
制作開始年度 3年生
制作期間 2022年2月3日~2022年5月31日
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PV

スクリーンショット

反省点

ゲームとしての反省点

  • 世界観を決めずに作り始めてしまった
  • 画面の揺れやエフェクトが多く、目が疲れてしまう可能性がある
    (設定画面から背景の明るさや画面の揺れを調整できるようにした)

開発に関する反省点

  • チームメンバーの一人の仕事が早い段階で終わってしまい、暇な思いをさせてしまった
    (その後はデバッガーやアドバイザーとして活躍してくれた)
  • 役割分担や進捗管理をおろそかにしてしまった

所感

コンテストに向けてのチーム開発は初めてで、チームリーダーということもありプレッシャーを感じていました。

しかし、チームメンバーと仲良くなるにつれて、プレッシャーよりもチーム制作の楽しさのほうが勝るようになり、そこからは順調に事が運ぶようになっていたと思います。

今までの個人制作で一番辛かったことが、「自分のゲームについて本気で考えてくれる人がいない」ということで、レベルデザインの調整ミスが目立ってしまいました。

今回はチームメンバー一人一人がこのゲームに向き合い、本気で取り組むことができたので、今までのゲームと比べてクオリティはかなり高くなっていると思います。

効果音・音楽素材

Dova-Syndrome

ほわいとあいらんど工房

フリー効果音 On-Jin ~音人~

Oto-Logic

効果音ラボ

効果音辞典

ザ・マッチメイカァズ

MoonWind

ゲームエンジン・使用ツール

Unity

Aseprite

Photoshop

AffinityPhoto