「殴って壊してリズムに乗れ!」
リズムに乗りながら敵を倒す「感触」を意識した、リズムアクションゲーム!
日本ゲーム大賞2022アマチュア部門に向けての作品。
ジャンル | リズムアクション |
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対応機種 | PC |
制作人数 | 3人 |
担当・役職 | チームリーダー 音ゲーのシステム、ツール制作、グラフィック全般を担当 |
制作開始年度 | 3年生 |
制作期間 | 2022年2月3日~2022年5月31日 |
Download | ゲームデータ |
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コンテストに向けてのチーム開発は初めてで、チームリーダーということもありプレッシャーを感じていました。
しかし、チームメンバーと仲良くなるにつれて、プレッシャーよりもチーム制作の楽しさのほうが勝るようになり、そこからは順調に事が運ぶようになっていたと思います。
今までの個人制作で一番辛かったことが、「自分のゲームについて本気で考えてくれる人がいない」ということで、レベルデザインの調整ミスが目立ってしまいました。
今回はチームメンバー一人一人がこのゲームに向き合い、本気で取り組むことができたので、今までのゲームと比べてクオリティはかなり高くなっていると思います。
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