概要

地獄へ落ちた主人公が天国を目指すため力づくで登り詰めるゲーム。

ランダムに生成されたダンジョンを探索し、扉を目指しましょう。

道中で出会う敵を「バラバラ」にし、

敵の体のパーツを自分の体にくっつけることで自分の体をカスタマイズすることができます。

基本情報

ジャンル ローグライクRPG
対応機種 PC
制作人数 個人
制作開始年度 2年生
制作期間 2021年8月16日2022年2月24日
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動画

スクリーンショット

反省点

ゲームとしての反省点

  • 攻略法を理解するまでに時間がかかる
  • UIなどのグラフィックがチープ
  • 戦略性を自分が思っていた以上に高くすることができなかった

プログラムに関する反省点

  • KARAGEの時より処理を分離することができた
  • ServiceLocatorを使い、疎結合化を計ることができた
  • クリーンアーキテクチャ等の設計を理解することができなかった

所感

KARAGEの時の反省を活かし、「企画」「レベルデザイン」を凝り、「保守性の高いプログラム」を意識しました。

KARAGEでは頭カラアゲである理由がありませんでしたが、獄落道中では体をもぎ取ることの意味、楽しさを意識して企画をとことん練り、 また、レベルデザインにも気を配り万人に楽しめるようステータスを割り振りました。

プログラムに関してはInterfaceやServiceLocator、MVP設計などを用いてプログラム間の疎結合化を計りました。

Zenject等のDIコンテナやAssembly Defintitionについては勉強するのはまだ先ですが、設計に関する考え方を初めて認識することができました。

効果音・音楽素材

Dova-Syndrome

ほわいとあいらんど工房

フリー効果音 On-Jin ~音人~

Oto-Logic

効果音ラボ

無料効果音で遊ぼう!

ザ・マッチメイカァズ

びたちー素材館

ゲームエンジン・使用ツール

Unity

Aseprite

その他

V実況者、にわりんさんに実況してもらいました!

2Dグラフィックス賞、砂守岳央賞を頂きました!

インタビューを受けました!